Airsoft event

GAME NAME

SABAHÄNNA

Official game information, schedule, rules and tickets.

Information
Date
To be announced
Schedule
Arrival
8.00
Registration
8.00–10.30
Briefing
11.00
Game
12.00–18.00
Tickets
Early Bird
25 €14.09–04.10
Late Bird
35 €05.10–23.10
On site
50 €
Register / buy ticket
Loading…

About the operation

Undertail

Sissejuhatus

Erinevatest riikidest koosnev Allianss otsustas vallutada ja omavahel ära jagada kaardil pimesoole moodi väljaulatuval alal asuva väikese küla. Selle küla nimi on Sabahänna (Undertail).

Allianss ootas eest leidvat sektante ja keppidega relvastatud metsikut pärismaalaste ühiskonda. Kuid nende ootused osutusid täiesti ekslikuks: kui Allianss otsustas külasse siseneda, kohtasid vallutajad sõbralikke kohalikke elanikke ja hästi arenenud infrastruktuuri.

Saabunud vallutajatele tuli vastu asula juht, kes palus enne seda, kui elanikud vabatahtlikult „alla annavad“, korraldada Alliansi auks pidu, kuhu tema ja külaelanikud kutsusid äsja saabunud „külalised“.

Peol joodavad kohalikud Alliansi väed „teega“ täis ja kostitavad neid vesipiipudega — ning sealt läheb kõik allamäge. Sõjamehed tõmbavad end nii täis kui sead, mistõttu külaelanikud lähevad Alliansi tanki lahti võtma, et selle vägesid peatada.

Kuid ka kohalikud ei jää maha — nad joovad end samuti täiesti täis, võtavad Alliansi tanki juppideks ning selle käigus, kaotades kütust ja varuosi, võtavad mingil põhjusel lahti ka omaenda tanki. Alles jäetakse ainult navigatsiooniseade, mis võimaldab suunata suurtükiväe tulelööke. „Teest“ läbi imbunud teadvus ütles asjaosalistele, et sellest täiesti piisab.

Kõik selle uuesti töökorda kokku panna suudab ainult tehnik, kes tegutseb neutraalsel territooriumil.

Siin lõpeb minu lugu, sõber. Edasiste sündmuste tunnistajaks ja osaliseks saad juba sina.

Peamised mängumehaanikad

Pooled: Allianss ja Sabahänna (Undertail) elanikud.

Küla

• Küla on peamine vallutuspunkt.

• Kontrolli kontrollitakse iga 30 minuti järel — 2 punkti. (Punktis peab olema üles pandud poole lipp. Lipud asuvad punktis.)

• Küla kontrollimine mängu lõppemise hetkel annab lisaks 5 punkti.

Detailid ja tehnik

• Mängualal asub 2 detailide hankimise punkti.

• Komponendid tuleb toimetada tehnikule.

• Ühe valmis detaili kokkupanek võtab 15 minutit. (Aega hakatakse arvestama hetkest, mil mõlemad detailid on tehnikule toimetatud.)

• Pool peab kokkupaneku ajal tehnikut kontrollima.

• Kontrolli vahetumisel kokkupaneku progress ei nullitu. Detaili saab pool, kes kontrollib tehnikut kokkupaneku lõppemise hetkel.

• 10 valmis detaili = taastatud navigatsiooniseade = 20 punkti.

• Taastatud navigatsiooniseade võimaldab tellida suurtükiväe tulelöögi üks kord iga 30 minuti järel.

Kütus

• Mängualal asub 1 kütuse hankimise punkt.

• Iga 30 minuti järel ilmub sinna 1 kanister. (Näiteks kell 11:15 ja 11:45.)

• 1 kanister = 1 tund sõiduki tööaega. (Alates tankimise hetkest.)

• Mängu alguses saab kumbki pool 2 kanistrit.

• Kütus võidupunkte ei anna.

Väärtuslik maavara

• Mängualal asub 1 väärtusliku maavara kaevandamise punkt.

• Elanikud kaevandavad ja säilitavad maavara.

• Allianss vallutab selle ja veab ära.

• 1 ühik = 2 punkti.

Mängupunktid

Mängualal on kokku 6 peamist punkti:

• Sabahänna (Undertail) küla.

• Detailide punkt nr 1.

• Detailide punkt nr 2.

• Tehnik.

• Kütusepunkt.

• Väärtusliku maavara leiukoht.

Võit

Võidab pool, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem võidupunkte.

Põhireeglid

• Kasutada võib ainult BIO-kuule.

• Kõik relvad, mida plaanitakse mängul kasutada, peavad läbima kronograafikontrolli.

• Püstolid / haavlipüssid – ≤ 1,2 J, minimaalset laskekaugust ei ole.

• Automaadid (ründerelvad) – ≤ 1,6 J. Sekundaarrelv on soovitatav.

• Kuulipildujad – ≤ 2,5 J, minimaalne laskekaugus 20 m. Sekundaarrelv on kohustuslik. *Relv peab väliselt sarnanema reaalselt eksisteeriva kerge- või raskekuulipildujaga. *M4 trummelsalvega ei ole kuulipilduja.

• Marksman-relvad (DMR), mille automaattuli on mehaaniliselt välja lülitatud – ≤ 3,0 J, minimaalne laskekaugus 30 m. Sekundaarrelv on kohustuslik. *Relv peab välja nägema nagu reaalne marksman-relv: raua pikkus vähemalt 16 tolli (40 cm), paigaldatud peab olema optiline sihik ja harkjalg. *Relvad, mis sarnanevad liiga palju tavaliste ründerelvadega, peavad vastama kõigile nõuetele (raua pikkus, optiline sihik, harkjalg). *Kui raua pikkus on alla 16 tolli, tuleb seda visuaalselt pikendada summuti abil. *Kui reaalsel marksman-relval ei ole harkjalga, ei ole harkjalg kohustuslik (SVD, VSS). *Kui reaalse marksman-relva raua pikkus on alla 16 tolli, KUID seda klassifitseeritakse snaiprirelvana, ei kohaldata minimaalse rauapikkuse nõuet ja summutit ei ole vaja (VSS). *VSS on erand. Kui sellele on paigaldatud optiline sihik ja automaattuli on mehaaniliselt välja lülitatud, võib seda klassifitseerida marksman-relvaks. Kui üks neist kahest tingimusest ei ole täidetud, käsitletakse VSS-i tavalise ründerelvana (≤ 1,6 J).

• Poltlukuga snaiprirelvad – ≤ 3,5 J, minimaalne laskekaugus 30 m. Sekundaarrelv on kohustuslik.

• Granaadid – sõltuvalt tuleohust võivad olla keelatud. Lubatud on ainult tehases toodetud granaadid, millel on tabav element (isetehtud granaadid on keelatud). Tabamus loetakse tabava elemendi järgi ning 3 meetri raadiuses.

• Suits – sõltuvalt tuleohust võib olla keelatud. Lubatud on ainult valge suits.

• Pimetuli on keelatud.

• Binaarne päästik on keelatud.

• Hoonetes on lubatud ainult üksiktuli. Relvi, mille energia ületab 1,6 J, ei tohi hoonetes kasutada; sekundaarrelv on kohustuslik. Üle 1,6 J relvaga võib tulistada hoonest välja või väljast hoonesse, järgides kohustuslikku minimaalset laskekaugust.

Poolte tähistus

Allianss – mis tahes kamuflaaž. Lisaks võib kasutada sinist linti.

Podhvostje küla – külastiilis tsiviilriietus (igasugune absurdne riietus – kasvõi vanaema öösärk, amišid, kauboid jne). Kui sobivat riietust ei ole, seome teile külge VÄGA ERKSAD lindid.

Lintide laius peab olema 5 cm. Anname korraldajate poolt.

NB! Sellel üritusel on keelatud kõik reaalselt eksisteerivate üksuste embleemid, kõik riigilipud ja riiklik sümboolika, välja arvatud Euroopa Liidu riikide riigilipud. Samuti on keelatud igasugused solvava sisuga embleemid.

Punased/oranžid vestid

End surnuks või haavatuks märkimiseks peab mängijal kaasas olema punane/oranž vest, mis katab keha ning on nähtav igast küljest. Surnud/haavatud mängija paneb vesti selga või katab sellega pea.

Veste saab osta korraldajatelt.

NB! Tõstetud käsi loetakse samuti surnud/haavatud mängija märgiks, KUID ainult selleks ajaks, kui te vesti välja võtate. Kui kasutate tõstetud kätt pikemat aega surnuna märkimiseks, võib tekkida arusaamatus ja teie pihta võidakse uuesti tulistada. Sellises olukorras ärge solvake ega sõimake tulistajat – andke lihtsalt uuesti valjult teada, et olete surnud.

NB! Ärge pange vesti relva peale, eriti kui ootate meedikut. Mõnes olukorras võidakse seda valesti mõista. Näide reaalsest olukorrast: mängija istus puu taga ja riputas vesti relvale; teisele mängijale tundus, et meedik ravib puu taga haavatut.

NB! Surnualasse liikumine ainult tõstetud käega ja ilma vestita ei ole lubatud. Sellisel juhul ärge kurtke, kui surnud mängija pihta tulistatakse.

NB! Polügoonil registreerimisel näidake korraldajatele poole tunnuslinte ja oranži vesti. Võtke kaasa ka relvad kronograafikontrolliks.

Haavatud

Esimese tabamuse korral hüüab mängija valjult „УБИТ“ / „HIT“ / „SURNUD“, märgib ennast punase (oranži) vestiga ning jääb 5 minutiks oma kohale, hüüdes samal ajal valjult „MEEDIK!“. Selle aja jooksul võib talle osutada meditsiinilist abi.

Mängija võib kutsuda meedikut, kuid ei tohi edastada infot vastase liikumise ega positsioonide kohta. Ravi võib osutada ainult meedik, kuid haavatut võivad transportida kõik mängijad (see peab toimuma realistlikult; haavatuga joosta ei tohi).

Ravi kestab 2 minutit. Haavatule seotakse ümber käe side. Kasutada võib mängija isiklikku sidet või valget paela – nii saate olla kindlad, et teie jaoks jätkub sidemeid.

Kui mängijal on juba haavatusside käel, tähendab järgmine tabamus lõplikku surma ning mängija läheb surnualasse.

Kui olete kindel, et meedik ei jõua teid aidata, ei pea te 5 minutit ootama, kuigi see on soovitatav.

Meedikutel ja haavatut transportivatel mängijatel on keelatud kasutada haavatut varjena. Kui ravi või transportimise ajal saab haavatu uuesti tabamuse, loetakse ta surnuks.

Meedik

Ainult meedik võib osutada meditsiinilist abi. Meedikute arv määratakse suhtega 1 meedik 10 mängija kohta.

Meedikul peab olema meediku embleem. Selle puudumisel pannakse meedikule käele, poole tunnuslindi kõrvale, punase ristiga valge teip.

Mängijatel, kes soovivad mängida meedikuna, palume hoolitseda sidemete olemasolu eest. Teatud koguse sidemeid annavad korraldajad.

Erandina täidavad meedikud sellel mängul ka mehaanikute rolli. Vaata sõidukite reegleid.

Meedikutel ja haavatut transportivatel mängijatel on keelatud kasutada haavatut varjena. Kui transportimise ajal saab mängija uuesti tabamuse, loetakse meedik / transportiv mängija surnuks või haavatuks.

Sõidukid

Mängul kasutatakse sõidukeid.

Sõidukid peavad olema tähistatud vastava poole värvi lintide ja poole lipuga.

Sõiduki kiirus ei tohi ületada 20 km/h.

Sõiduki meeskond koosneb 2 inimesest (juht ja laskur).

Sõiduki akendest tulistamine on keelatud. Tulistada võib ainult sõiduki tornist.

Sõidukist väljuv mängija võib avada tule alles siis, kui mõlemad jalad puudutavad maad.

Igasugune sõidukiga suhtlemine (uste avamine, sõidukisse ronimine jne) toimub ainult sõiduki meeskonna loal.

Sõidukite hõivamist ei ole ette nähtud.

Kui sõiduk hävitatakse täielikult (2 tabamust), loetakse selle meeskond surnuks. Kõigil teistel sõidukis olevatel mängijatel on 20 sekundit sõidukist väljumiseks, vastasel juhul loetakse ka nemad surnuks.

Iga otsene tabamus laskuri või juhi pihta loetakse tabamuseks ning mängija on haavatud/surnud vastavalt tavaliste mängijate reeglitele.

• Laskurit võib ravida meedik või teda võib asendada (ainult sõiduki meeskonna loal).

• Surnud juht ja laskur peavad minema surnualasse.

• Kui meeskond on surnud, kuid sõiduk ise on terve, kehtivad meeskonnale samad taassünnireeglid nagu tavalistele mängijatele.

Sõiduki tabamine / remont

Sõidukite pihta on lubatud tulistada ainult märgistusgranaatidega (Paladin või analoogid).

Sõidukite pihta tulistamine mis tahes plahvatavate granaatidega on keelatud!

Tabamus loetakse kehtivaks ainult juhul, kui märgistusgranaat puruneb ja jätab sõidukile nähtava jälje. Riivamisi tabamus ei lähe arvesse.

Esimene tabamus – sõiduk kaotab liikumisvõime, peab peatuma ega tohi edasi sõita. Torn jääb töökorda. Sõidukit saab remontida.

Teine tabamus – sõiduk loetakse hävitatuks. Hävitatud sõiduk annab pika helisignaali, lülitab sisse ohutuled, tõstab punase lipu või riidetüki ning sõidab surnualasse.

Erandina täidab sellel mängul mehaaniku rolli meedik.

Sõiduki remontimiseks peab meedik asetama käed sõiduki kapotile ja hoidma neid seal 10 minutit. Meedikute arvu suurendamine kiirendab remonti:

1 meedik – 10 min / 2 meedikut – 5 min / 3 meedikut – 3 min.

Pärast hävitamist võib sõiduk mängu tagasi tulla 30 minutit pärast surnualasse jõudmist.

Sõidukid võivad transportida surnud mängijaid surnualasse.

Choose your ticket in Fienta

Registration, attendee details and payment are handled securely by Fienta.

Ticket types can represent different game sides and sales periods.

Register / buy ticket

Add the real Fienta event URL in config.js before publishing.

Contact